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曲名 入手条件 Selection 初期 Cosmic Battle 初期 Space Museum 初期 Online Fighters 初期 BUDOKAI 初期 Battle of Omega(ギターソロ) 初期 Battle of Omega(フルコーラス) ギャラクシーモード ハッチヒャックのミッション1クリア プロローグ&サブタイトル 初期 ソリッドステート・スカウター ギャラクシーモード バーダックのミッション3クリア 天下分け目の超決戦!! ギャラクシーモード ハッチヒャックのミッション1クリア Dragon Ball Z 初期 恐怖のギニュー特戦隊 初期 人造人間 街へ… 初期 最強のフュージョン(Movieサイズ) 初期 悲愴な戦い 初期 正義を愛する者! 初期 悪魔のブロリー 初期 死を呼ぶセルゲーム 初期 BP∞ バトルポイント・アンリミテッド 初期 未来から来た少年 初期 さよなら戦士たち ギャラクシーモード 悟飯(少年期)のミッション10クリア Angel 初期 戦いの時ふたたび 初期 地球まるごと超決戦 ギャラクシーモード ターレスのミッション2クリア とびっきりの最強対最強 ギャラクシーモード クウラのミッション1クリア 激突!! 100億パワーの戦士たち ギャラクシーモード メタルクウラのミッション1クリア 極限バトル!! 三大超サイヤ人 ギャラクシーモード 人造人間13号のミッション3クリア 銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴 ギャラクシーモード ボージャックのミッション3クリア 復活のフュージョン!! 悟空とベジータ ギャラクシーモード スーパージャネンバのミッション1クリア 危険なふたり!! 超戦士はねむれない 初期 運命の日~魂vs魂~ ギャラクシーモード 孫悟飯(少年期)のミッション4クリア The Great Expectation 神龍の願いごとで入手 Challenger 神龍の願いごとで入手 Soldiers Sorrow 神龍の願いごとで入手 Speedster 神龍の願いごとで入手 The Dawn Of The Extreme Battle 神龍の願いごとで入手 Get Out 神龍の願いごとで入手 Force Of Justice 神龍の願いごとで入手 Pathos 神龍の願いごとで入手 Gallant 神龍の願いごとで入手 Ultra Energy 神龍の願いごとで入手 Dangerous Zone 神龍の願いごとで入手 The Hero 神龍の願いごとで入手 Brave 神龍の願いごとで入手 Yin-Yang 神龍の願いごとで入手 Rivals 神龍の願いごとで入手 The Strong Enemy 神龍の願いごとで入手 The Anthem Of Lives 神龍の願いごとで入手 Accelerator 神龍の願いごとで入手 Weird Atmosphere 神龍の願いごとで入手 Nose To Tale 神龍の願いごとで入手 Katharsis 神龍の願いごとで入手 Harlequin 神龍の願いごとで入手 Defiance 神龍の願いごとで入手 Critical Power 神龍の願いごとで入手
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ ピックアップ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上で片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:下は地上の1、2段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃右は地上の1、2段目のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備。硬直長め 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる スピリットブレイクキャノン 相手の打撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 ノーマル装備 アトミックブラスト 「セルよ、ひざまずけ!」クリア □、□、□、△ 俺は超ベジータだ 気力を消費し続け、攻撃力がアップ相手の攻撃を受けても怯まない効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ファイナルフラッシュ 相手に向けて光線を発射する ダウン攻撃 相手が仰向けの時のみ使用可能で、使用後に相手はうつ伏せにダウンするため隙がない キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル必殺技 ダメージ:約9500(ビッグバンアタック) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2800 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→(移動)→ラッシュ格闘4段目から溜め攻撃N→キャンセル得意技→ラッシュ格闘 ダメージ:約6200 スーパーサイヤ人時よりも格闘の踏み込み距離が短くなったため、キャンセル上昇を入れないと繋がらなくなった。 移動なしでも一応3段目から繋がる。 最後がいかにも情けないが他に決め技がない。 スピリットブレイクキャノン→溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト スーパーサイヤ人時のアメイジングインパクトと違い、相手を真下方向に向けて吹き飛ばすため追撃しにくい。 一応即座に溜め気弾を撃てば相手を拾えるので、キャンセル溜め攻撃:ジャストに繋ぐことが可能。 ピックアップ アトミックブラストは1段目が強攻撃:4、2段目が強攻撃:2、3段目が強攻撃:下、4段目は固有気功波で吹き飛ばし(追撃不可) 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1715(343×5) 溜め攻撃:レベル1 430 溜め攻撃:レベル2 474 溜め攻撃:ジャスト 561 溜め攻撃:最大 670 強攻撃:1 343 強攻撃:2 124 強攻撃:3 561(187×3) 強攻撃:4 670 強攻撃:上 233 空中コンボ 1933(343×4+561) 最後途切れる 強攻撃:下 233 移動攻撃 124 ジャンプ攻撃 124 ダッシュ攻撃 255 追撃:1 255 追撃:2 561 ラッシュ気弾 317×8 溜め気弾:レベル1 475 溜め気弾:ジャスト 951 スピードアップ? 溜め気弾:最大 634 投げ 1366 背負い投げ。後方へ吹き飛ばし ダウン攻撃 636 背面叩きつけ投げ 得意技 512(64×8) ビッグバンアタック 7266 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) スピリットブレイクキャノン 3829(+500) ラストが地上付近に移動+下方向への吹き飛ばしなので、大抵地面衝突ダメージも入る アトミックブラスト 5941(1485×4) 1段目が強4、2段目が強1 超爆発波 7176 ファイナルフラッシュ 14456 被ダメージ補正 -5 ※スーパーサイヤ人時と比較して 格闘:微増 気弾、得意技:減 投げ、ダウン攻撃:増 必殺技:増(共通技は同じ) 防御力:増 気力が十分ある状態で「俺は超ベジータだ」を使い、効果が持続している間に相手のラッシュを受けながらアトミックブラスト1段止めをやると、とても強くなった感じがする -- 名無しさん (2009-11-21 23 26 17) 強攻撃:4を運よく当てられたらアトミックブラスト1段止めを続けて使うことで、ダブルヘビーアタックが実現する 背後に回り込んで使っても面白い -- 名無しさん (2009-11-21 23 27 21) 溜め攻撃や溜め強攻撃を多用してくる相手には、スピリットブレイクキャノンが有効 使いすぎるとキレられるので注意 -- 名無しさん (2009-11-21 23 29 42) カスタム戦で相手との実力差がある時は、ダウン状態の相手にアトミックブラストを使うと、セリフと相まって挑発のかわりになる 仰向けの相手ならダウン攻撃からアトミックブラストで決まり やりすぎるとキレられるので注意 -- 名無しさん (2009-11-21 23 32 02) 移動攻撃、ダッシュ攻撃にはスピリットブレイクキャノンで対応し、スーパーダッシュには超爆発波。待ちベジータ -- 名無しさん (2009-11-23 00 10 01) 「俺は超ベジータだ」使用後すぐ変身すると効果が継続するだけでなく気力消費が無くなるので半永久的に接近戦が鬼強なベジータになる。確か普通ベジータになってギャリック砲使ったら効果が無くなったような…。しかし他の形態で使用出来る残像拳、ワイルドセンスでも「俺は超ベジータだ」効果が消えないみたい。ノーマル戦だと超ゲームバランスブレイカー。ある意味バグだろこれ…。使うと99%キレられると思うのであまり使用しないように。もし相手が使って来たらとにかく接近戦はさけ、カウンター、ワイルドセンスに対するピシュン合戦、溜めジャスト、必殺技で攻めるべし -- 名無しさん (2010-01-03 16 15 02) 名前 コメント
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登場キャラクター 約70名以上の戦士が登場。※現在参戦が確定となっている操作キャラのみを掲載しています。 登場キャラクター孫悟空孫悟空(超サイヤ人) 孫悟空(超サイヤ人2) 孫悟空(超サイヤ人3) ベジータベジータ(スカウター) ベジータ(超サイヤ人) 超ベジータ ベジータ(超サイヤ人2) ベジータ(魔人) ベジータ(超サイヤ人3) ピッコロ クリリン ヤムチャ 天津飯 餃子 孫悟飯(幼年期)孫悟飯(少年期) 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) 孫悟飯(青年期) 孫悟飯(青年期) 孫悟飯(青年期)(アルティメット) トランクス(剣)※未来のトランクストランクス(剣)(超サイヤ人) 超トランクス トランクス(格闘) トランクス(格闘)(超サイヤ人) トランクス(幼年期)※現代のトランクス トランクス(幼年期)(超サイヤ人) 孫悟天孫悟天(超サイヤ人) ゴテンクスゴテンクス(超サイヤ人) ゴテンクス(超サイヤ人3) ベジットスーパーベジット スーパーゴジータ ビーデル ラディッツ ナッパ ザーボンスーパーザーボン(ザーボン変身後) ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド フリーザ(第一形態)フリーザ(第二形態) フリーザ(第三形態) フリーザ(最終形態) フリーザ(フルパワー) 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 人造人間19号 人造人間20号(ドクター・ゲロ) セル(第一形態)セル(第二形態) セル(完全体) セル(パーフェクト) 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(悪)魔人ブウ(悪)(ゴテンクス吸収) 魔人ブウ(悪)(悟飯吸収) 魔人ブウ(純粋) バーダック ブロリーブロリー(超サイヤ人) ブロリー(伝説の超サイヤ人) ブロリー(超サイヤ人3) 孫悟空 (声優:野沢雅子) 孫悟空(超サイヤ人) (声優:野沢雅子) 孫悟空(超サイヤ人2) (声優:野沢雅子) 孫悟空(超サイヤ人3) (声優:野沢雅子) ベジータ (声優:堀川りょう) ベジータ(スカウター) (声優:堀川りょう) ベジータ(超サイヤ人) (声優:堀川りょう) 超ベジータ (声優:堀川りょう)自称スーパーサイヤ人を超えたスーパーサイヤ人。原作ではパワーは増えたがスピードが遅くなる欠点がある ベジータ(超サイヤ人2) (声優:堀川りょう) ベジータ(魔人) (声優:堀川りょう) ベジータ(超サイヤ人3) (声優:堀川りょう) 本作オリジナルの変身形態 ピッコロ (声優:古川登志夫) クリリン (声優:田中真弓) ヤムチャ (声優:古谷徹) 天津飯 餃子 (声優:江森浩子) 孫悟飯(幼年期) (声優:野沢雅子) 孫悟飯(少年期) (声優:野沢雅子) 孫悟飯(少年期) (超サイヤ人)(声優:野沢雅子) 孫悟飯(少年期) (超サイヤ人2)(声優:野沢雅子) 孫悟飯(青年期) (声優:野沢雅子) 孫悟飯(青年期) (超サイヤ人)(声優:野沢雅子) 孫悟飯(青年期) (超サイヤ人2)(声優:野沢雅子) 孫悟飯(青年期)(アルティメット) (声優:野沢雅子) 老界王神に潜在能力を解放してもらった姿 トランクス(剣)※未来のトランクス (声優:草尾毅) トランクス(剣)(超サイヤ人) (声優:草尾毅) 超トランクス (声優:草尾毅)自称スーパーサイヤ人をさらに超えたスーパーサイヤ人。原作ではパワーは増えたがスピードが遅くなった欠点があった。 トランクス(格闘) (声優:草尾毅) トランクス(格闘)(超サイヤ人) (声優:草尾毅) トランクス(幼年期)※現代のトランクス (声優:草尾毅) トランクス(幼年期)(超サイヤ人) (声優:草尾毅) 孫悟天 (声優:野沢雅子) 孫悟天(超サイヤ人) (声優:野沢雅子) ゴテンクス (声優:野沢雅子 草尾毅)悟天とトランクスがフュージョンした姿 ゴテンクス(超サイヤ人) (声優:野沢雅子 草尾毅) ゴテンクス(超サイヤ人3) (声優:野沢雅子 草尾毅) ベジット (声優:野沢雅子 堀川りょう)孫悟空とベジータがポタラで合体した姿 スーパーベジット (声優:野沢雅子 堀川りょう) スーパーゴジータ (声優:野沢雅子 堀川りょう)孫悟空とベジータがフュージョンした姿 ビーデル (声優:皆口裕子) ラディッツ (声優:千葉繁) ナッパ ザーボン スーパーザーボン(ザーボン変身後) ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド フリーザ(第一形態) (声優:中尾隆聖) フリーザ(第二形態) (声優:中尾隆聖) フリーザ(第三形態) (声優:中尾隆聖) フリーザ(最終形態) (声優:中尾隆聖) フリーザ(フルパワー) (声優:中尾隆聖) 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 (声優:伊藤美紀) 人造人間19号 人造人間20号(ドクター・ゲロ) セル(第一形態) (声優:若本規夫) セル(第二形態) (声優:若本規夫) セル(完全体) (声優:若本規夫) セル(パーフェクト) (声優:若本規夫) 魔人ブウ(善) (声優:塩屋浩三) 魔人ブウ(悪) (声優:塩屋浩三) 魔人ブウ(悪)(ゴテンクス吸収) (声優:塩屋浩三) 魔人ブウ(悪)(悟飯吸収) (声優:塩屋浩三) 魔人ブウ(純粋) (声優:塩屋浩三) バーダック (声優:野沢雅子) ブロリー (声優:島田敏) ブロリー(超サイヤ人) (声優:島田敏) ブロリー(伝説の超サイヤ人) (声優:島田敏) ブロリー(超サイヤ人3) (声優:島田敏)
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アクティブスキル 攻撃スキル ウィンドブロウ スキルLv 習得Lv 消費MP 1 71 50 2 81 55 3 91 60 4 101 65 5 111 70 6 121 75 7 131 80 8 141 85 ランドスパイク スキルLv 習得Lv 消費MP 持続時間 CT 補足 1 75 40 6秒 1分30秒 範囲スキル 2 95 50 3 115 60 4 135 70 アトミックフォース スキルLv 習得Lv 消費MP CT 1 85 ? 1分30秒 2 95 ? 3 105 ? 4 115 ? 5 125 ? 補助スキル ペラサイト スキルLv 習得Lv 消費MP 補足 1 71 20 範囲スキルインビジブル・ハーミット・カモフラージュ状態のPCを探し出す カモフラージュ スキルLv 習得Lv 消費MP 持続時間 CT 補足 1 75 40 ?秒 30秒 大きい木の葉1個使用 2 85 50 ?秒 3 95 60 ?秒 4 105 70 ?秒 5 115 80 ?秒 アンプリーアクション スキルLv 習得Lv 消費MP クリティカル 持続時間 CT 補足 1 75 20 +3 30秒 2分 効果は通常攻撃を3回した後に発動
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強攻撃3段階仕様 各種防御行動の用途 自動回避系必殺技の仕様 空中コンボの弱点 各種行動制限 トロフィー&実績「バトルボーナスコンプリート」 トロフィー&実績「サタンと並ぶ大記録!?」 トロフィー&実績「破壊の果てに」 アイテム関連 クラッシュ時の追撃 ダウン状態前 被ダメージ補正について 気溜めしなくてもハイテンション ガード割り込み 入力受付 新要素スーパーライジング! トレーニングモードのカスタム利用 DPを簡単に稼ぐ方法 簡易変身・簡易交代 強攻撃3段階仕様 なぜか技表や説明書には書いてない仕様なので、トレーニングモードでCPUを防御させて調査した結果をまとめておきます 間違いがあれば指摘、修正してくれると助かります 強攻撃3以外は溜めなし、溜め最大、ジャストの3段階がある 強攻撃3は技の特性上、溜めがないので除外 溜めなしと溜め最大はゲーム中の技表の通りで、表記されていないジャストだと全てガード不可 強攻撃 2はジャストでないと最速ガードでラッシュが繋がらないキャラがいるため、仰け反り時間の変化を実感 強攻撃 4と強攻撃 下はどんなに遅いキャラでも、その後の行動に支障が出ないため相手の行動不能時間の差に関しては未調査 種類 溜め段階 効果 防御側 強攻撃:1 溜めなし 相手を反転させる ガード可 溜め最大 〃 ガードクラッシュ ジャスト 〃 ガード不能 強攻撃 2 溜めなし 相手を仰け反らせる ガード不能 溜め最大 相手を少し吹き飛ばす 〃 ジャスト 相手を少し長く仰け反らせる 〃 強攻撃 4 溜めなし 相手をうずくまらせる ガード可能 溜め最大 〃 ガードクラッシュ ジャスト 〃 ガード不能 強攻撃 上 溜めなし 相手を上空へ打ち上げる ガード可能 溜め最大 〃 ガードクラッシュ ジャスト 〃 ガード不能 強攻撃 下 溜めなし 相手の足を払う ガード可能 溜め最大 〃 ガードクラッシュ ジャスト 〃 ガード不能 タイミングは、溜め攻撃 ジャストと同じ感覚だと思う 溜め攻撃:ジャストと違って見た目は変わらないので、トレーニングでCPUを防御させて練習してみて欲しい モーションの違いでやりやすかったりやりにくかったりはあるかも 個人的に… 派生が繋がらないキャラは、とりあえず強攻撃4だけでも確実にジャストで入れられると全然違うと思う 繰り返し使うことで相手に強攻撃4を意識させて、カウンター誘発とかもできるし そこを気弾、ラッシュ、投げ、あるいは溜め時間調節で、そのまま強攻撃4を入れるとかの読み合いになれば面白いかと あとはキャラによっては出来ないのかもしれないけど、強攻撃の溜めはガードでキャンセルできるのも忘れがちな重要点 今作はキャンセルコンボに目が行きがちだけど、基本動作での読み合いや立ち回りも視野に入れた方が楽しく対戦できると思う 各種防御行動の用途 技表や説明書だけではわからない、またはわかりづらい仕様について スウェー ラッシュ格闘を回避 投げを回避 投げ判定の得意技を回避(エレガントクラッシュ、エネルギー吸収など) 投げ判定の必殺技を回避(ギガンティックハンマーなど) 投げ判定の究極技を回避(モンスタークラッシュ、ドレインライフ19など) カウンター 強攻撃をバニシング返し(強攻撃 3だけは多段ヒットのため、ガードしている間も相手の攻撃が終わるまでならカウンター可能) 突進後ヒット時演出の入る必殺技の、ヒット判定無効化(ファイナルリベンジャー、ビームソードスラッシュなど) エネルギー吸収:遠距離 ラッシュ気弾を吸収、気力変換 溜め気弾を吸収、気力変換 ガード可能な気弾系得意技を吸収、気力変換(特殊気弾↑↓、ギャリックシューティングなど) 一部の必殺技を吸収、気力変換(溜め可能なかめはめ波、溜め可能なギャリック砲、ビッグバンアタック、連続エネルギー弾系など) 自動回避系必殺技の仕様 相手に一方的に使われると非常に不利になるため、対戦では敬遠されがちだが使用頻度は多いのが実情 必殺技の超爆発波は自動回避後にガード可能 究極技の超爆発波系(超爆発波、アングリーエクスプロージョンなど)は自動回避後にガード不可(飲み込まれ演出の関係?) 自動回避でもアイテム:蜃気楼の効果は発動する(その際なぜかワイルドセンスや残像拳でも繰り返し技名が表示される) 自動回避に対しては発動条件になる攻撃(ラッシュ格闘5段目や強攻撃など)からのキャンセルステップやキャンセル必殺技で対応することが可能 自動回避系必殺技を使っているかどうか、冷静になって見極めることがまず大事なので、戦闘開始時や相手が気を溜めたりハイテンション状態になった直後は注意 多重残像拳は時間性なので、特にタイミングが重要になる ワイルドセンスのみ、相手よりも気力の多い時にわざと発動させ バニシング返しに移行したら、それを制することでも無力化することは出来るが 相手のキャラ毎にモーションの差でバニシング返しのタイミングが違うので注意 使い手によっては、攻撃に合わせて直前に自動回避を仕込む場合もあるので、相手の気力がある程度以上ある場合には 不用意に隙の大きな攻撃(ガードクラッシュ狙いの、強攻撃や突進系必殺技など)をするのは危険を伴う ワイルドセンス 効果時間:1回発動まで永続 格闘攻撃などの場合、自動回避後バニシング返しに移行 残像拳 効果時間:1回発動まで永続 自動回避のみ 多重残像拳 効果時間:約10秒 自動回避のみ 自動回避が発動しない攻撃 ラッシュ気弾 溜め気弾 ラッシュ格闘4段目まで 強攻撃 3 ダウン攻撃 投げ 投げ判定の得意技(エレガントクラッシュ、エネルギー吸収など) 投げ判定の必殺技(ギガンティックハンマーなど) 投げ判定の究極技(モンスタークラッシュ、ドレインライフ19など) 空中コンボの弱点 格闘攻撃モーションの遅いキャラクターは空中コンボ時、最後の一撃を スーパーライジングや、カウンター系必殺技(ゲームエンド、アメイジングインパクトなど)で抜けられてしまう 各種行動制限 技表や説明書に載っていない、行動の制限について 溜め攻撃:ジャストは相手から離れすぎると発動しない 一部の溜め気弾後のキャンセル移動など以外、基本的に相手へ攻撃が当たらなければキャンセルはかからない自動回避に対してならキャンセル可能 必殺技、究極技は一度使うと少しの間ディレイがあるディレイはキャラクター依存のため、全ての必殺技と究極技に共通だが、変身は別キャラクター扱いのためディレイが解除される キャラクター強化系必殺技の効果を変身後に持ち越せないキャラクター強化系必殺技も、変身は別キャラクター扱いのため変身後に効果がなくなるが、持続的に気力消費する必殺技(界王拳など)の任意解除が出来たり必殺技ハイテンションの、ハイテンション解除後に気力が0になるリスクもなくなるので一長一短(必殺技ハイテンションで増えた気力自体は変身後にも維持される) トロフィー&実績「バトルボーナスコンプリート」 使用キャラ スーパーベジット(カスタム) ランダム投げ抜け、ランダム気弾弾き、一か八かの必殺技、アーマー、ヘビーアーマー CPU ピッコロ(カスタム) 必殺技を全て爆力魔波にする。ピッコロタイプ・気力回復系 ステージ:洞窟 バトルボーナスコンプリート条件 究極技 必殺技 得意技 溜め攻撃最大 溜め攻撃ジャスト 溜め気弾 追撃2 強攻撃1~4 強攻撃上 強攻撃下 空中コンボ 投げ技 ダウン攻撃 ガード崩し 先制攻撃 投げぬけ 必殺技弾き 気弾弾き ハイテンション! 撃ち合い勝利 打ち合い勝利 10HITS 30HITS 10000ダメージ 20000ダメージ 30000ダメージ クラッシュ - - - △ボタンで見れる条件には「敵からのダメージ」という項目がありますがこれは「バトルボーナスコンプリート」には影響しません とりにくい条件解説 先制攻撃開幕少し距離を取ってラッシュ気弾 必殺技弾き・撃ち合い&打ち合い中間距離~遠距離にすると気合溜め>爆力魔波or究極orダッシュ溜め攻撃をしてくるのでそれに合わせて弾いたり撃ち合いを狙う 30HITSラッシュ気弾x5>強攻撃3>キャンセルラッシュ気弾x2~3>得意技(出し切り)>ビームソードスラッシュ気力が大目に必要なので注意 30000ダメージ究極ブーストで丁度30000越える(一か八かの効果で二分の一の確率) クラッシュ&投げクラッシュできる場所の少し手前で強攻撃4>投げクラッシュと投げは別なので別々にやらないとだめアーマーをつけてれば相手のラッシュ中に強引に投げにいける トロフィー&実績「サタンと並ぶ大記録!?」 方法1最初に左スティックを下に倒してマシンと最も離れた状態で一回目のパンチを黄色い枠を狙って止め、ボーナスパンチは何もせず失敗する。その時点でスコアが86~100になっていたら左スティックを上に倒してマシンに最も近づいた状態で、二回目のパンチをその時点でのスコアに応じて(100なら6割程度、86なら最大)で止める。二回目のパンチを終えて137に達していなかった場合は連打で止めて微調整する。(残り1の状態では連射パッドを使わないと困難なので注意)合計スコア137になったら、わざと何もせず失敗し終了。 方法2方法1と同様に一回目のパンチを打ち、ボーナスパンチの一回目を黄色い枠を狙って止め二回目のパンチは半分程度で止める。あとは方法1と同様微調整をして終了。 すると、クリアコメントが「SATAN!!」と出て、かつ専用実況もされるのでそれで確認取れます。 一番重要なのは連打の微調整が肝心だと思いますので、そこで気を抜かないように合わせましょう トロフィー&実績「破壊の果てに」 最後のステージの最後のオブジェクトを壊した瞬間にトロフィー&実績ゲット 対象となるオブジェクトはダッシュで壊せるものだけ、追撃の最後やクラッシュで壊れる地面や壁は関係ない わかりにくいオブジェクト 荒野壊せるオブジェクトがわかりやすく簡単ステージ隅の高台に一本だけはえてる木を忘れないように追い討ちの最後でへこむ地面があるが、関係ない 岩場下の方の柱(2回壊れる場所あり)最下層の岩場が分かり難いのが多少あり最下層でも破壊できないところがあるので惑わされないように上層のとがった崖、中層のとがった崖を忘れないように ナメック星地上と水中があり広いので大変ポイントは地上の山と水中の小さい岩木やナメック星人の住居周辺の机と椅子ぽいの対戦開始直後の背景に見えるアーチ型の山は、アーチ部分以外にも数箇所壊れるので注意が必要 崩壊ナメック星岩場と同じで分かり難い中層の岩場と先がとんがってる足場や木の破壊を忘れずに 廃墟の都街頭とマップ隅の高い位置にある道路の破壊を忘れなければ簡単なマップ セルゲーム会場特に難しい破壊ポイントはなし会場の一部が残る 島水中と地上があるが水中は分かりやすい地上は分かり難いが島の端の方の破壊を忘れずに 天下一武道会場地面破壊5箇所だけ 界王神界中層の岩場の崖が4箇所破壊できるのでそこを重点的にやればあとは簡単追い討ちの最後でへこむ地面もあるが、関係ない 洞窟小さい岩などの破壊し忘れに注意ここは天井が何箇所か破壊できるのでそこを重点的に広い方もキノコの方もあるアーチは破壊不可能 アイテム関連 体力アップ効果 カスタマイズ内容は基本的に形態毎に固有の物であるはずが、体力アップアイテムは変身前につけておくと変身後でも体力が減ることはない 逆に変身後につけておくと、変身前のキャラクターで始めた場合、変身しても体力は増えない 故に、変身を持つキャラクターは変身前に体力アップアイテムをつけて、戦闘開始直後に変身するのが最も効果的 なぜならば、変身後の形態は戦闘中に変身することで、体力アップ効果を得ながらその分の枠を他のアイテムで使うことが出来るため チャンピオンベルト 体力アップと同じでキャラクター選択時の形態が装備していれば、変身後の形態は装備していなくても効果がでる アーケードやスコアアタックで、カスタムを使う際に全ての形態に装備する必要はないということ オーラチェンジ緑 緑 オーラチェンジ緑 緑を装備すると、気溜めが伝説のスーパーサイヤ人ブロリーと同じ緑の球体に包まれるエフェクトに変化する しかし効果音はキャラ固有のものなので完全再現はされない…微妙に違和感あり アーマーブレイク 別名:バランスブレイク。最後の一線で守ってきたバランスを打ち破る究極のアイテム アイテムのアーマー、ヘビーアーマーの格闘仰け反り無効を打ち消すだけでなく、必殺技発動時や強攻撃:4ヒット時、振り向き時など全ての状態を格闘で仰け反らせることができる そして一部キャラは同じ強攻撃を2回ヒットさせる吹き飛びを強攻撃:3で拾えるため、そこからラッシュ格闘が直接繋がるキャラの場合、永久コンボになる クラッシュ時の追撃 投げ以外でクラッシュが発生した時、追撃:1だとダッシュからの溜め攻撃になり、追撃:2だと高速移動からのラッシュ気弾になる 追撃:2だとラッシュ気弾で気力がかなり減るため、クラッシュ発生が確認できた時は追撃:1を使うか、追撃しない方が無難かもしれない ダウン状態前 吹き飛びなどでダウン状態になる前に、少しだけ足が浮いている状態があり、この時は立ち状態と同じ判定があるため各種攻撃で拾うことが可能(見た目で言うと強制的に起き上がらせた感じ) これを利用すると、起き攻めで溜め攻撃を使いラッシュ誘発→溜め攻撃:レベル2で吹き飛ばした相手に、キャンセルしないで狼牙風風拳:閃を入れるとか出来る 被ダメージ補正について 前提としてキャラ毎に設定された被ダメージ補正が存在する これは倍率ではなく設定された数値分ダメージが増減する仕様例:孫悟空ノーマルのラッシュ格闘1発を 孫悟空ノーマルに当てるとダメージ361 ブロリースーパーサイヤ人3に当てると325※ブロリーSS3は悟空ノーマルと比較して-36の被ダメージ補正がある HIT数に関わらず、ボタン1回の攻撃毎に被ダメージ補正が入る 投げや強攻撃:3、外見上複数HITする必殺技なども1回の攻撃として計算※コマンド入力型の必殺技は、コマンドを全て入れた場合の最大ダメージを基に被ダメージ補正を計算して、補正込みのダメージがコマンド入力毎に分散している ガード時はダメージ1/5 ダウン時はダメージ1/4 両方とも基本ダメージに補正を入れてから割った数値になる※基本ダメージ1100の攻撃の場合、被ダメージ補正-100ならガード時で1000/5の200、ダウン時で1000/4の250 溜め攻撃:最大と溜め攻撃:ジャストは、ラッシュ格闘1発分の2倍から-20したあと、キャラ毎の被ダメージ補正を増減させた数値になる ラッシュ気弾、溜め気弾は被ダメージ補正の影響を受けない 壁や地面への激突ダメージは被ダメージ補正を受けず500ダメージ固定 溜め系必殺技(孫悟空ノーマルのかめはめ波など)は溜め最大時のダメージを基準に、溜めなしは端数切捨てで半分のダメージ 孫悟空の得意技は長押し時のダメージを基準に、長押ししない場合は端数切捨てで半分のダメージ マップの種類や地形(空中、地上、水中)、体力や気力、キャラクターの向き(前後左右)は全て被ダメージに影響しない 気溜めしなくてもハイテンション 格闘攻撃を当てて増える気力増加でもハイテンション状態になることができる ガード割り込み 恐らくバグと思われるが、ガードしている状態から気弾などで相手のラッシュに割り込める 理論上ひたすらガードしてるだけで勝てるほど鬼畜なので、自重も必要? 入力受付 必殺技、変身、交代の3つは、全て試合開始前からスティック入れっぱ、ボタン押しっぱにしておけば、直後に入力が受け付けられる 試合中は入れっぱや押しっぱでは反応してくれない 新要素スーパーライジング! 上昇ボタンと下降ボタンの同時押しなので、慣れないとすごく出しづらいスーパーライジング 実は色々な場面で活用できたりする 小ネタの”空中コンボの弱点”にも記載されている一部キャラの空中コンボ抜けに限らず、カウンター抜け、キャンセルコンボ抜けなど、とりあえず困ったらスーパーライジングを試してみよう トレーニングモードのカスタム利用 ダウン攻撃を含まないコンボの練習やキャンセル、強攻撃の確認などをする時 CPUが担当するキャラクターにダウン時間短縮小と中を2つ装備させておくと、倒れたあとの待ち時間が短くなってかなり快適 同じようにCPUにランダムバニシングを装備しておくと、コンボ中に抜けられる可能性のある箇所と抜けられた場合の対処法を探るのに使える…かもしれない DPを簡単に稼ぐ方法 様々な方法が考えられますが、一番効率がいいのはトロフィーや実績で「サタンと並ぶ大記録!?」を狙った時の様にパンチングマシーンを繰り返すのが時間あたりの効率がいいと思われます。 一回のポイントは5000で所要時間は30秒~1分くらいなので、繰り返せば大量に稼げます。 簡易変身・簡易交代 一度変身・交代した後にもう一度同じ変身交代を使うと 演出がカットされ、スムーズに変身・交代が行われるようになる(例:悟空→悟飯に交代後、悟飯→悟空に交代) しかし、戦術的な話で言えば、簡易変身は硬直が長く、素の変身より無防備になるためあまり便利ではない 一方簡易交代はチームバトル専用とはいえ、かなりの優れもの。硬直がやたら短いため、普通にコンボとして組み込めたりする。カッコいい上に便利な戦法なので狙ってみるといいかも 破壊の果てに 取得した方に質問なのですがクラッシュも含むのでしょうか? あと一度破壊したオブジェクトは引き継がれるのか。それとも1試合中にそのマップのすべてのオブジェクトを破壊しないとカウントされないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-24 03 22 15) クラッシュは知らないけど破壊は累計だから1度に全部破壊する必要はない -- 名無しさん (2009-11-24 03 37 50) 傷 -- 名無しさん (2009-11-28 15 59 46) 一部のキャラクターが身に着けている帽子やスカウターやフリーザの尻尾は体力が一本以下になると外れる。またアイテムの封印解除を装備するとそれらを最初から外した状態で戦える -- 名無しさん (2009-11-28 16 13 07) 荒野と界王界の追い討ち攻撃で、へこむ場所って、何カ所ありますか?知っている方が、居ましたら教えて下さいよろしくお願いします。 -- k (2009-11-29 16 44 48) 追い打ちでへこむのが何か所あるかはわかりませんが、最終的にへこみ部分が全部つながったら破壊完了かと思います。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 39 08) ↑お答えありがとうございます。早速やってみます。 -- k (2009-12-01 10 56 22) 破壊の果てには各マップクラッシュ必要ですか? -- ミルキー (2009-12-04 00 06 15) 破壊の果てにで、制限時間∞だと、とれないとかあるんでしょうか取れた方教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-12-06 16 06 54) 破壊の果てだけで、早1週間、、いい加減嫌です -- 名無しさん (2009-12-13 21 12 56) 破壊の果てなんだけど、これ取れた人いなくない?今完全にやったと思ったのに取れなかった。 -- 名無しさん (2009-12-13 22 57 22) 雑談でみんなで攻略していきませんか -- 名無しさん (2009-12-14 01 16 46) 破壊の果てにのトロフィーを取得できましたのでわかっていることをアドバイスしたいと思います。クラッシュと地面の破壊は必要無し。破壊した場所はカウントされないので1回のバトルで破壊する必要有り。 -- 名無しさん (2009-12-14 19 27 08) 自分も今コンプしました。洞窟の壁が壊れ、そのあとすぐトロフィーがでました。クラッシュ、地面破壊は一回もやってません。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 41 13) 皆さんが言う地面破壊って追い打ちの最後で壊れるところですよね? -- 名無しさん (2009-12-20 02 18 07) そうですよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 20 05 18) 破壊の果てにがやっとさっき取れました。「岩場」の上のほうに先っちょだけエリアに侵入してる崖も見逃し易いもののひとつだと思います。皆さんが言うようにクラッシュ・地面破壊はやはり必要なしで、1回のバトル中に全部破壊する必要があるみたいです。トロフィーとれた後に戦い続けても壊せる場所がありませんでした。 -- 名無しさん (2009-12-27 05 13 57) おめっとさん 俺も諦めずにもう1回頑張ってみるかな やっぱ岩場なのかな… -- 名無しさん (2009-12-28 00 11 30) 本日、バトルボーナスコンプ達成しました。このサイトではスーパーベジットがお勧めの様ですが悟空(ノーマル・元気玉)の方が圧倒的に30ヒット楽ですよ。 -- masa (2010-01-23 17 35 32) 破壊の果てにトロフィー達成して、プラチナトロフィー獲得しました。ちなみに破壊の果てにの最後は岩場でした、自分の場合は下部と上部を破壊して満足してて駄目でしたね。中間辺りにも破壊できるところがありますので要注意です。 -- masa (2010-01-26 15 39 45) 破壊の果てにトロフィー獲得しました。最後は洞窟でした。洞窟は壁が何箇所か壊れますので見逃さないように… -- タイガー (2010-02-01 16 42 27) で結局、破壊の果てには制限時間∞では獲得出来ないって事なのでしょうか? -- ペコポン星人 (2010-02-04 01 42 06) 時間∞だろうが相手が最弱だろうがアイテム使用しようが達成できますよ。 -- masa (2010-02-08 22 40 58) コメント返すの遅くなりました。教えて頂いてありがとうございます。早速、時間無制限で相手最弱wで頑張ります! -- ペコポン星人 (2010-02-10 23 37 25) 頑張ってください。コツという訳ではないですが自分と相手(性格フリーザ)が連続エネルギー波が使えるようにすると必殺を連発して辺りを破壊できますので盲点なところが勝手に破壊されてたりと意外と助けになりますよ。 -- masa (2010-02-11 05 42 01) 破壊の果てにの実績の解除の瞬間はバトル中ですか?それともバトルが終わったあとですか? -- 名無しさん (2010-02-12 17 08 06) バトル中に解除されます。 -- 名無しさん (2010-02-12 21 19 31) DPはパンチングマシーンでサタン(5000ポイント)狙いで稼げばいいと思う。慣れれば1分切れるし。 -- 名無しさん (2010-02-20 22 41 51) ベジータ(スカウター)VSフリーザ(第一)の気弾はじきミッション。同じ高さに来て移動しながら気弾はじきのモーションを取り続けて張り付いてるとわりと早く達成できます。必殺技や投げは動きを見て即移動方向を後ろ方向へやれば回避可能。かんたん推奨 -- 何故かミッション3週目の人 (2012-01-19 21 05 13) 名前 コメント
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編集ありがとうございます。 MAXアサルトの呼称ですが、このwikiの用語集に【最長アサルトチェイス】と記載していますので、修正しておきました。 -- (管理人) 2010-11-08 22 07 13 □→□→□→□→□→△→×→×→○→△→□→×→△→△→×→× -- (ベジータ) 2012-03-06 17 20 54
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 初出は雑談スレ その19 196 |] レシピNo.568 カオススカウタ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・鉄 x2.0 ∥ ∥ ・ メガネ x1.0 ∥ ∥ ・ 何かの歯車 x1.0 ∥ □フ ..∥ ・ スカウター x1.5 ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 工具一式 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 スレのカオス度が測定可能 【価値】 ??マニー ───────────────────────────────── スカウターの改造版 ───────────────────────────────── このスカウターを使用することでスレの空気のカオスレベルが測定できる ───────────────────────────────── 只それだけ ───────────────────────────────── ─────────────────────────────────
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キャンセルとは キャンセル制限 キャンセル前行動解説 キャンセルがかからない行動 キャンセル後行動解説 キャンセル行動が発生しない状況 タイプ別キャンセル行動分類 独立タイプ ラッシュタイプ パワータイプ1 パワータイプ2 格闘+必殺技タイプ 気弾タイプ トリッキータイプ 格闘+得意技タイプ 得意技+必殺技タイプ パワーセーブタイプ キャンセルとは 特定の行動の硬直時間をなくして次の行動に移ることをキャンセルという。 格闘ゲームにおいて連続技の充実などのため一般的に採用されている。 硬直がなくなることで、通常は繋がらない行動が連続技として繋がったりするため非常に重要である。 例:ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 キャンセルがかかった時には画面中央に電流が走ったようなエフェクトが表示される。 キャンセル制限 同一コンボ内において、キャンセル可能な行動は基本的に各一回ずつしか実行することができない。 例:悟空で強攻撃:3→キャンセルラッシュ格闘→強攻撃:下 この場合すでにラッシュ格闘にキャンセルをかけているため、強攻撃:下にラッシュ格闘でキャンセルをかけることはできない。強攻撃:下と3を入れ替えた場合でも同様。 なお、キャンセル制限がかかっている行動を出そうとした場合、通常黄色で表示されるエフェクトが赤色で表示され、キャンセルできないことが示される。 通常はコンボの流れが止まるまでこの制限は解除されないが、ごく一部のケースにおいて解除されてしまうことがある。詳しい理由は不明だが、それによって永久に繋がるコンボができてしまうので、バグ、調整ミスの類と思われる。 キャンセル前行動解説 溜め攻撃 溜め時間によってキャンセル可能な行動が異なる。 ジャスト時のみ必殺技にキャンセルがかかるキャラが多い。 溜め気弾 溜め攻撃ほどではないが、溜め時間によってキャンセル行動に違いが出てくる。 ただし、ジャストと最大はほとんどのキャラで共通。 移動中に撃つ溜め気弾は「移動溜め気弾」、ジャンプ中に撃つ溜め気弾は「ジャンプ溜め気弾」として通常の溜め気弾とは別行動とみなされ、キャンセル可能な行動が異なる。 ラッシュ格闘 ラッシュ格闘の最後の一撃にキャンセルがかかる。 空中コンボ 強攻撃:上からの空中コンボの最後の一撃にキャンセルがかかる。 移動攻撃 ダッシュボタンを入力せずに移動しながらの攻撃。ダッシュ攻撃と混同しないように。 ダッシュ攻撃 ダッシュボタンを使っての高速移動しながらの攻撃。キャンセル可能な行動を持つキャラは少ない。 吹き飛ばしなどからの追撃:1や、スーパーダッシュ(ホーミングダッシュやライジングからの回り込み)からの攻撃もダッシュ攻撃とみなされ、同様のキャンセル行動が出せる。 投げ 相手を吹き飛ばした瞬間にキャンセルがかかる。 クラッシュ発生時はかからない。 溜めモーション 溜め攻撃などの溜め中にコマンド入力でキャンセルがかかる。 該当するのは溜め攻撃、溜め気弾、強攻撃(溜めのない3を除く)。 移動攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、必殺技などの溜めモーションはキャンセルできない。 キャンセルがかからない行動 得意技、必殺技、究極技、追撃:2、ダウン攻撃などにはキャンセルがかからない。 キャンセル後行動解説 ジャンプ 当たり前だが地上でしか出せないキャンセル行動。 即座にラッシュ気弾やジャンプ攻撃を出すことで連続技に組み込めることが多い。 地上戦では積極的に使っていきたい行動。 上昇、下降 ジャンプと逆で空中でのみ出せる行動。上昇と下降は同一の行動とみなされるため、どちらかを使うともう片方にもキャンセル制限がかかる。 上下方向への移動は一見無意味に思えるが、一瞬だけ移動することにより 手前の行動の硬直をほぼゼロにすることが可能なため、かなり使えるキャンセル行動と言える。 ガード 比較的レアなキャンセル行動。 これも上昇下降と同じく、一瞬だけガードすることで手前の硬直を少なくする効果が便利。モーションを完全には消せないので、上昇下降よりは硬直が長い。 相手がガードを固めている時にはガードから即座に投げを出すのも有効。 キャンセルでガードを出すとキャラが掛け声をあげる。 移動 一部のキャラの溜め気弾などから出せるキャンセル行動。 やはり一瞬だけ移動することで手前の硬直をゼロにできる。 ステップ モーションが長いため、ごく一部の例を除き連続技への活用はできない。主な用途は回避、フェイントとなる。 ラッシュ格闘の軸ずれ(相手に対し正確に攻撃できない状態)が起きやすい今作では、ガード後反撃してくる相手に対し横方向へのキャンセルステップを仕込んでおくのはわりと有効である。 とはいえ読まれると隙だらけなので乱発すべきではない。 また、ワイルドセンス仕込み中の相手に対し、適当な攻撃を当ててステップキャンセルをすると、発動した相手の自動反撃を回避できるという効果は非常に重要。 ワイルドセンス持ちのキャラと戦う時には必須とも言うべきテクニックなので、是非とも覚えておこう。 ダッシュ 左スティックを入力していてもホーミングダッシュのモーションが入る。しかし実際に出るのはホーミングダッシュではなく通常のダッシュで、ダッシュボタンを押しっぱなしにしていないとすぐに移動が止まる。 キャンセル時専用の特殊なダッシュモーションと考えておくとよい。ホーミングダッシュは出せない。 気力溜め 一部のキャラの溜めモーションや溜め気弾のジャスト、最大からキャンセルがかかる。 溜めモーションからのキャンセルはあまり意味がないが、溜め気弾からのキャンセルは遠距離での硬直消しとして便利。 必殺技 最も手軽にダメージを奪える手段。 究極技も必殺技と同条件でキャンセルがかかる。 回避系必殺技 残像拳、多重残像拳、ワイルドセンスが該当する。発動によるモーションがないため、即座に次の行動に移ることができる。 重要なのはすでに仕込済みの場合でもキャンセルをかけることが可能ということで、この場合は気力も消費しないため大変便利。 ただしいずれの場合も使用することで必殺技にキャンセル制限がかかってしまうので、コンボのラストにキャンセル必殺技を持ってきたい時には使わない方がいいだろう。 特選隊ファイティングポーズ カットインが入るが、前後の硬直がないためコンボの繋ぎに使える。ただし効果持続中はキャンセルできない。 ジースとバータは必殺技キャンセルを持たず、リクームは溜め攻撃:ジャストにしか必殺技キャンセルがかからないので、実質的に活用できるのはギニューとグルドのみ。 実用面で言えば素直に攻撃系の必殺技でキャンセルする方がいいと思われるが、ポーズを仕込みつつ攻撃したい場合や、ネタコンボとして使用するにはいいかもしれない。 キャンセル行動が発生しない状況 稀なケースだが、キャンセル自体はかかるが、キャンセル後の行動を発生させることができないという状況がある。 この場合、キャンセルエフェクトは表示されるが、キャンセル後の行動は出ず、手前の行動の硬直もそのまま残る。 クリリン、餃子、悟飯(青年)、ブウ(善)で溜め気弾→キャンセル得意技 得意技の特殊気弾が溜め気弾と同時には発生できない仕様となっているため、キャンセルしても発動しない。 近距離で溜め気弾が相手に当って消えた場合などは大丈夫。 19号、ドクターゲロで溜め気弾ジャスト、最大→キャンセル気力溜め 気力最大時以外は気力溜めを行うことができないためキャンセルしても発動しない。 トレーニングでは気力が自動的に最大まで回復するため、キャンセルからの気力溜めを見ることができる。 なお、似たケースとして気力が足りない場合の必殺技やハイテンション状態の気力溜めがあるが、これらはキャンセル自体がかからなくなっている。 タイプ別キャンセル行動分類 キャンセル可能な行動はキャラごとに決まっている。これにはある程度決まった型があり、同タイプのキャラは全てのキャンセル行動が共通となっている。 なお、形態変化を持つキャラは、どの形態でもキャンセル行動は共通。 独立タイプ 【悟空、ピッコロ、フリーザ、セル、ビーデル】 どのタイプにも分類されないキャラ。それぞれが独自のキャンセル行動を持っている。 悟空 得意技、必殺技へのキャンセルによるお手軽コンボに加え、強3、下からのラッシュ格闘など初心者でも扱いやすい構成。 気弾系のキャンセルは少なめ。 ちなみに強攻撃:3にラッシュ格闘でキャンセルがかかるのは悟空だけである。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 タメ気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード ■全形態共通コンボ■ 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→強攻撃:3→(キャンセルラッシュ格闘)→形態ごとのコンボ SS3以外の悟空はこれに強4も入る ピッコロ 溜め気弾に多数のキャンセルがかかるため、これが行動の主軸となるだろう。 全キャラ中唯一強攻撃:3からのキャンセル行動を持たないなど、独立タイプの中でもキャンセル行動の独自性が高いため、使う場合はしっかり覚える必要がある。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 溜め気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 溜め気弾,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇,下降,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト 得意技,必殺技,ステップ 溜め気弾 最大 得意技,必殺技 ジャンプ溜め気弾(全て) 移動 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 4 溜め攻撃,ガード 強攻撃 上 溜め気弾 空中コンボ 溜め気弾,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め気弾,必殺技 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,溜め気弾,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め フリーザ 溜め気弾にはピッコロと同じように多数のキャンセルがかかる。 得意技へのキャンセルが豊富で、ラッシュからの必殺技などお手軽なダメージ源も持つ。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃,気力溜め 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 強攻撃 3 得意技 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め ■全形態共通コンボ■ 強攻撃:2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(回り込みながら)→形態ごとのコンボ(強攻撃:3→キャンセル得意技など) 溜め気弾の痺れを利用して、ラッシュ気弾を一発ずつ撃ちながら背面を取るコンボ。背面からは強攻撃:3→キャンセル得意技の他、通常繋がらない派生が入るため、うまく使いこなせば強力。 ただし、第2と第3以外の強2はコンボになっていないため、読まれるとカウンターなどで割り込まれる。また、気力消費も大きいため頻繁には狙えない。 第1~3形態までは他に背面を取る手段があるため無理に使う必要はない。特に1と2はラッシュ気弾が4発しか撃てないので難易度が高い。 セル ラッシュ格闘からラッシュ気弾、溜め気弾の両方にキャンセルがかかるのはセルだけ。 溜め気弾にも多数のキャンセルがかかり、特に溜め気弾からのラッシュ格闘は非常にレア。 言わずと知れた高火力だが、必殺技へのキャンセル行動はやや乏しい。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技 溜め攻撃:レベル2 溜め気弾 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,ラッシュ格闘,得意技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 得意技 溜め気弾:最大 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ気弾 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技 ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,溜め気弾,得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング ■全形態共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇orキャンセルラッシュ格闘→形態ごとのコンボ コンボの始動として。第一と第二は溜め気弾でコンボカウンターが途切れるが、ガードは間に合わない。 それぞれの繋ぎはその場から直接格闘を出してもよいが、移動しながらの方が格闘が全段当たりやすい。 ただし間合いによっては移動のスピードが速くなり、格闘への繋ぎがかえって難しくなってしまうこともあるので注意。 ビーデル キャラ性能と合わせてキャンセル行動もかなり独特。本当の意味での独立タイプ。 全体的に見ると貧弱だが、溜め攻撃にレベル1から必殺技キャンセルがかかるなど、独自の長所もある。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技,必殺技,ガード,ステップ,ジャンプ 溜め攻撃:レベル2 必殺技 溜め攻撃:ジャスト 必殺技 溜め気弾:レベル1 得意技 溜め気弾:ジャスト 得意技 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技,ジャンプ,ステップ ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ジャンプ,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ガード,ジャンプ,ステップ,スーパーライジング ラッシュタイプ 【悟飯(幼年、少年、青年)、クリリン、餃子、悟天】 ラッシュ格闘への上昇下降、溜め気弾をはじめとして多数のキャンセルをバランス良く持っており、コンボの使いやすさは随一。 多くの行動にステップキャンセルがかかるため小回りの利く立ち回りが可能。 それでいてラッシュ格闘や強攻撃:4からの必殺技キャンセルも持っているので、攻撃面も十分という万能さ。 キャンセル性能に限って言えばこのタイプが最も使いやすいと思われる。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ 溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め 溜め気弾:最大 ステップ,気力溜め 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 4 溜め気弾,必殺技,ステップ 強攻撃 上 得意技,ステップ 空中コンボ 得意技,ステップ,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 移動攻撃 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル上昇→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾(歩きながら)→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 このタイプの基本コンボ。これに各キャラごとに繋がる派生を織りこんでいけばよいだろう。 悟天のみ溜め気弾からの繋ぎがシビア。他のキャラでも溜め気弾からのラッシュ気弾による繋ぎは慣れるまで難しいかもしれないので、省略しても構わない。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→コンボ継続 ガード中の相手に対するコンボの始動として パワータイプ1 【ヤムチャ、ラディッツ、ドドリア、16号、ブウ(善)】 キャンセル表を見れば一目瞭然、溜め攻撃と得意技へのキャンセルばかりがずらりと並ぶ悲惨な構成。 選択肢が非常に少ないため、おのずと行動が限られてくる使いづらいタイプである。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 キャラによってはコンボにならないが、溜め攻撃:ジャストはガード不能なので、回避はしづらい。このタイプは他に必殺技キャンセルがかからないので、ここぞという場面ではこのコンボで必殺技を決めていきたい。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→キャラごとのコンボ このタイプで唯一のまともなコンボらしき流れ。溜め気弾の後はキャラによって格闘に繋いだり得意技でキャンセルしたりと様々。 パワータイプ2 【トランクス(剣、格闘)、ナッパ、リクーム、ブウ(悪)】 パワータイプ1との主な違いは、溜め攻撃よりも得意技へのキャンセルが多いこと。 溜め気弾や強攻撃:3からのガードキャンセルや移動溜め気弾からの得意技など、タイプ1よりは行動にバリエーションを持たせる要素があるが、それでも選択肢の少なさは否めない。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 タイプ1と同様。とりあえず出せるようにしておきたい。 溜め攻撃Lv2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃ジャストorキャンセルガード→必殺技 ある程度地上に近い位置限定。ナッパやリクームは溜め攻撃Lv2を当てられる状況を作ることがそもそも困難だが… 格闘+必殺技タイプ 【天津飯、バーダック、グルド、ブロリー(SS3含む)】 ベースとしては悟空に近い。気弾系への派生及び気弾系からのキャンセルを一切持たない。 必殺技へのキャンセル行動が豊富な反面、それ以外の行動がやや乏しいため、必殺技に頼らざるを得ない面がある。 全体としては悟空の劣化版のようだが、溜め攻撃のガードキャンセル、ダッシュ攻撃の得意技キャンセルなど、独自の要素も持つ。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード ■タイプ共通コンボ■ (移動攻撃→キャンセル)ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 とりあえず簡単に出せてダメージも大きい。他に有力なコンボがなければこれだけに頼るしかないかも…。 ブロリーの一部必殺技は繋がらない。 気弾タイプ 【ベジータ(スカウター、魔人、SS3含む)、ザーボン、19号、ドクターゲロ】 気弾系のキャンセルが多め。溜め気弾からの豊富なキャンセルをはじめ、キャンセル行動自体は比較的揃っているといえるが、気弾を交えたコンボが多く、気力の状態に常に気を配る必要があるのがネック。 移動攻撃にキャンセルがかからないなど、攻め味を欠く面があるが、ジャンプ溜め気弾に必殺技キャンセルがかかるなど意外性はある。 溜めモーション以外にステップキャンセルがないため、自動回避系必殺技を使ってくる相手には辛い戦いを強いられる。強4からのライジングなどを使おう。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ 強攻撃:2→(キャンセル溜め気弾)キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技 19号のみ繋がらないが、得意技はガード不能なので連携としては一応成立している。溜め気弾を入れるかどうかは気力と相談。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト 距離を取りたい時などに有効。見栄えが良い。 ゲロと変身ザーボンは溜め気弾が繋がらないが、ガード不能の溜め攻撃ジャストで攻めるため連携としては一応使える。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(歩きながら)→コンボ継続 同じく溜め気弾からの派生。ラッシュ格闘出し切りからコンボを継続できるのでマスターしておきたい。 やはりゲロと変身ザーボンは繋がらない。 トリッキータイプ 【トランクス(幼年)、バータ、ジース、18号】 あらゆる行動に得意技でキャンセルがかかる。バータ以外は移動系の得意技なので、随所でキャンセルから得意技を出すことにより、うまくやれば相手を翻弄することができるだろう。 反面、攻撃系のキャンセル行動が少ないため、攻撃面ではやや不安な印象。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル得意技→必殺技 ラッシュ格闘の隙をそれぞれの得意技でキャンセルし、必殺技を撃つ。トリッキータイプの貴重なダメージ源。 残念ながらジースは得意技の硬直が長いせいで背面からしか繋がらない。 ラッシュ格闘以外でも有効で、特に幼トランクスと18号は得意技発生と同時に必殺技を撃てるため、あらゆる状況から繋げられる。これは実質的に全ての行動に必殺技でキャンセルがかけられるようなものなので、うまく活用すれば強力だろう。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→コンボ継続 ラッシュタイプと共通。ガード中の相手に対するコンボの始動として 格闘+得意技タイプ 【17号、ゴテンクス】 ベースとしてはセルに近い。ラッシュ格闘からのラッシュ気弾を基本に、溜め気弾のキャンセル行動の多さ、得意技へのキャンセル行動の豊富さなどが特徴。 17号は決め技として、ゴテンクスは挑発として使うか? キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ステップ 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ気弾,ステップ,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト スーパーライジング 溜め気弾 最大 スーパーライジング ジャンプ溜め気弾(全て) ステップ 移動溜め気弾(全て) ラッシュ格闘 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ,ガード 強攻撃 上 ジャンプ,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技,ステップ ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,得意技,ステップ 溜めモーション 得意技,ガード,ステップ ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→キャラごとのコンボ とりあえずコンボの始動として。ラッシュ気弾は歩きながら一発ずつ撃って繋ごう。 得意技+必殺技タイプ 【ギニュー、ベジット】 ベースはフリーザに近い。得意技、必殺技、双方へのキャンセルをバランスよく持つ。 両者ともラッシュ系の得意技なので、得意技で手数を増やし、必殺技で決めるというパターンが使えるだろう。 セル以外で唯一溜め気弾からラッシュ格闘が出せる。 また、強攻撃:3からラッシュ気弾が出せるのはこのタイプのみ。ただし特性上非常に暴発しやすい。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,移動,ジャンプ,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 溜め気弾 最大 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技 強攻撃 3 ラッシュ気弾,得意技 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,必殺技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 下 得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,必殺技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ 強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 得意技絡みで他にもいろいろ繋がるが、とりあえず最も基本的な形。 パワーセーブタイプ 【ゴジータ、ブウ(純)】 ラッシュ格闘からの行動はそこそこ豊富だが、それ以外は全体的にキャンセル可能な行動が少ない。 素のキャラ性能が高いので、キャンセル行動は控えめに設定されているという印象。 キャンセルを使ったコンボにはあまり期待できない。必殺技へのキャンセル行動も限られている。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:全て 得意技,ジャンプ ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 ジャンプ,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 得意技,ステップ 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 溜め攻撃,溜め気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 溜め気弾 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,ガード ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技 一応共通して繋がるが両者とも無理して使わない方がいいかもしれない。詳しい理由はキャラごとのページで。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃(溜めのみ)→キャンセル必殺技 溜め攻撃ジャスト以外に必殺技への直接のキャンセルを持たないこのタイプだが、溜め攻撃の溜めモーションにキャンセルをかけることで他のキャラのようにラッシュ格闘から必殺技が入る。 ただしタイミングはややシビア(特にゴジータ)。 乙 -- 名無しさん (2009-12-23 21 13 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/39.html
PS3トロフィーまとめwikiから引用しました。 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ レイジングブラスト 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ ボールマスター ミニゲームでボールをいっぱい飛ばす ブロンズ いでよ神龍!! 神龍を初めて呼び出した ブロンズ タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ ポルンガを初めて呼び出した シルバー キャラクターコンプリート 全キャラクター、全フォームを使用可能にする シルバー コスチュームコンプリート 全コスチュームを使用可能にする ブロンズ 博愛 全キャラクター、全フォームを1回以上使用する ブロンズ 修行の旅 全マップでバトルする ブロンズ 天下一武道会の覇者 天下一武道会で優勝する ブロンズ セルゲームの覇者 セルゲームで優勝する シルバー カプセルコーポレーション設立!? アイテムを全て集める シルバー ミュージックコンプリート 全てのBGMを収集する ブロンズ 修行の成果 ランクS++を初めて取得する ブロンズ 強敵撃破! ギャラクシーモードのバトルを初めてクリアする ブロンズ 初の銀河! ギャラクシーモードの「BOSS MISSION」を初めてクリアする ブロンズ 東の銀河 ギャラクシーモードを10人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 西の銀河 ギャラクシーモードを20人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 南の銀河 ギャラクシーモードを30人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 北の銀河 ギャラクシーモードを40人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ ぶっちぎりの戦士! ギャラクシーモードを50人以上のキャラクターでクリアする ゴールド 全銀河制覇!! 全キャラクターでギャラクシーモードをクリアする ブロンズ 基礎が大事 チュートリアルを最後までクリアする ブロンズ バトルスタート! 初めてバトルゾーンをクリアする シルバー バトルキング 全てのバトルゾーンをクリアする ブロンズ 発見者 バトルゾーンで隠しステージを発見する ブロンズ スタンプラリー バトルゾーンのチャレンジスタンプを300個以上獲得する ブロンズ 究極への第一歩 アルティメットゾーンを初めてクリアする シルバー 究極の中の究極 全てのアルティメットゾーンをクリアする ブロンズ 雑学王 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターのプロフィールを見る ブロンズ 名場面 ピクチャーを30枚以上集める ブロンズ ご褒美マニア ピクチャーを100枚以上集める シルバー 素晴らしき思い出 ピクチャーを250枚以上集める シルバー オラもっとつえぇヤツと戦いてぇ! オンラインで30勝達成 ブロンズ 称号収集家 称号を10個以上獲得する ブロンズ 称号を求めし者 称号を50個以上獲得する シルバー 称号の探求者 称号を100個以上獲得する ブロンズ 戦闘力…たったの5か… オンラインで5敗する ブロンズ お手柔らかにお願いします オンラインで初めて戦う ブロンズ バトルマニア オンラインで50試合達成 ブロンズ 戦いは始まったばかり 対戦の1P VS COMで20勝する ブロンズ 戦いの日々は続く… 対戦の1P VS COMで50勝する ブロンズ 親友 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う シルバー 天下一武道会真の覇者 天下一武道会を難易度「むずかしい」で優勝する シルバー セルゲーム真の覇者 セルゲームを難易度「むずかしい」で優勝する 隠しトロフィー ゴールド 大団円 スタッフロールを見た ブロンズ ヤムチャの予感 栽培マンを使用して、ヤムチャに究極技「栽培マンボム」で勝利する ブロンズ すべての終わり スーパーサイヤ人孫悟空を使用して、フルパワーフリーザに究極技「怒りのかめはめ波」で勝利する ブロンズ 孫悟空からのメッセージ スーパーサイヤ人2孫悟飯(少年期)を使用して、パーフェクトセルに究極技「親子かめはめ波」で勝利する ブロンズ さらば誇り高き戦士 魔人ベジータを使用して、魔人ブウ(善)に究極技「ファイナルエクスプロージョン」で勝利する ブロンズ たったひとりの戦士 人造人間17号と人造人間18号を使用して、スーパーサイヤ人孫悟飯(未来)に合体技で勝利する
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/165.html
必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 コスチューム アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表強攻撃1から強攻撃4まで 強攻撃 上から溜め攻撃まで コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 メテオインパクト 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 右スティック下 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の気力消費がなくなる。 右スティック左 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション5クリア 瞬間移動かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。 ギャラクシーモードミッション6クリア 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 ギャラクシーモードボーナスミッション3クリア 超爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み 本場のかめはめ波 相手に向けて光線を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X 孫悟空 R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし コスチューム コスチューム3 ギャラクシーモード ミッション2 コスチューム4 ギャラクシーモード ミッション3 コスチューム5 ギャラクシーモード ミッション4 コスチューム6 ギャラクシーモード ミッション6 コスチューム7 ギャラクシーモード ボーナスミッション3 アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 左 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 ×派生 強攻撃1 △△△・△△×・△××・△□△〇△・△〇×△×△エリアル発生 ×△△・×△×・×□・×〇△×〇×・×××××△エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×・×□△・×□××〇△・×〇×・×××××△エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×××・××△・××□・××〇×△△・×△× なし なし 強攻撃4 △△△・△△×△□△・△□×・△〇△・△〇×△××・△×△エリアル発生 ×△△・×△××□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 ×△△・×△×・××・×□△×□×・×〇△・×〇× なし なし 強攻撃下 △△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△×△エリアル発生 ×△×□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし ラッシュ攻撃出し切り △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△××□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□× 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇△× ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×××△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 得意技 なし なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃1から強攻撃4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 溜め攻撃 左 強攻撃 4 溜め攻撃 左 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 2段目 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 4 強攻撃 下 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン なし直前〇ボタン 強攻撃 4 備考参照 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 下 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 ×ボタン 1段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 溜め攻撃 左 強攻撃 上 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン なし直前〇ボタン 強攻撃 2 備考参照 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 なし 強攻撃 1 なし 〇ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 強攻撃 3 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 下 ・1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 下・1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 41段目×派生 強攻撃 下 1段目△ボタン 溜め攻撃 上1段目×ボタン エリアル1段目□ボタン 溜め攻撃 左1段目〇ボタン 強攻撃 4 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン なし直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 直前△ボタン なし直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 備考参照 1段目△・×・□派生 強攻撃 下1段目〇派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 4 ×ボタン 1段目 溜め攻撃 下 溜め攻撃 右 強攻撃 上 ・1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上・1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 下1段目□派生 溜め攻撃 上1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 備考参照 1段目△・×・□派生 強攻撃 上1段目〇派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 溜め攻撃 左 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 1 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 なし 3段目 なし 強攻撃 1 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 ※最長アサルトチェイス △××△ △×△×□×〇△××△ 公式PV攻略指南2より コンボ一覧 コメント 公式の指南PVだと、レイジングブラスト時のMAXアサルトは △→×→△→×→□→×→○→△→×→×→△ だそうです。 レイジングブラスト時のMAXアサルトチェイスの項目も作っておいた方がいいんじゃないでしょうか。 確認はhttp //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/capture/index.htmlの応用編8分ごろ -- (名無しさん) 2010-11-06 09 20 24 レイジングソウル中のアサルトチェイスは、人によって変わったりもしてコンボ要素も強いと思い作っていませんでした。 MAXアサルトの名称についても、公式から正式な発表もされていなさそうですので、発売後に色々決めて修正しておきます。 レイジングソウル中のアサルトチェイスに関しては、いいまとめ方を考えて作成しておきます。 -- (管理人) 2010-11-06 13 44 57 名前 コメント すべてのコメントを見る